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文章摘要:本篇文章整理了C#入门的总结,全面细致。零基础入门,对大家的学习具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下,希望有所收获。

熬夜爆肝整理万字C#基础入门大总结【建议收藏】

发布时间:2022-09-06 作者:小沈子 分类: C#

一、C#介绍

源于c语言,简单易学,入门超快,减少了烦人的指针,有统一的操作符/修饰符/运算符,使用起来简洁称心。不仅如此:

  1. 它是结构化语言,能产生高效率的程序

  2. 面向组件,开发快速

  3. 在多种计算机平台上编译,良好兼容性

  4. 优秀的版本管理控制,安装卸载和其他程序不影响

  5. .Net框架一部分

  6. 都是她被广泛应用的原因。

不仅是按照面向对象设计的语言,而且还类型安全,还有更多让人舒心的功能:

  1. 自动垃圾回收

  2. 属性、事件、委托等

  3. 标准库

  4. 简单多线程

  5. Lambad表达式

二、.NET简介

.NET框架是一个集成、一个环境、一个非常强大的平台,是微软推出的核心技术。开发式的体系结构,覆盖的内容非常广:

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由上图看出.NET Framework是.NET最重要的核心技术。Framework提供了多语言开发,而C#是其中核心语言。

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三、VS快捷键

先来普及回顾下VS中的常用快捷键

Ctrl+K+D:快速对齐代码

Ctrl+Z:撤销

Ctrl+S:保存(一定要经常保存!)

Ctrl+J:快速弹出智能提示

Shift+End 、Shift+Home

Ctrl+K+C:注释所选代码

Ctrl+K+U:取消对所选代码的注释

F1:转到帮助文档

折叠冗余代码:#Region 和#EndRegion(Android Studio也可以自定义折叠代码 //region //endregion 快捷键 Ctrl+Alt+T)

单行注释://

多行注释:/要注释的内容/

文档注释:/// 多用来解释类或者方法

四、数据类型

编程基础就不强调了,主要看看拼写和其他语言有什么不同就行了

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除了这些值类型还有引用类型,包含对象类型,动态类型,字符串类型

字符串类型:string或者String,注意s大小写,平时都能用,但也有小区别。

字符串有个@符号可以将转移字符当成普通字符,且@符会保留字符串里面的换行符空格符等

例:string str=”D:\alibaba”; 等价于string str=@”D:\alibaba”;

动态类型:dynami,他会根据内容自动存储对应类型

例:dynamic str=”这是字符”; dynamic number=10; 就像前端的var类型

对象类型:ogject,所有类型的最低基类,能分配任何类型的值,麻烦就是用的时候可能经常得进行类型转换。

五、转义字符

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六、运算符

仍然是直接上表格图,编程基础。

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七、判断/循环

逻辑判断仍然是编程老鸟的基基础,只是简单概括一下

判断语句:if else switch

循环语句:while for foreach do…while break continue

八、访问修饰符

C#可以设置使用者的访问权限,这样开发者可以指定该模块或逻辑是公开,封闭,还是指定访问者。不知道其他语言什么样,跟Java是一样样的。

  1. public:所有对象都可以访问;

  2. private:对象本身在对象内部可以访问;

  3. protected:只有该类对象及其子类对象可以访问

  4. internal:同一个程序集的对象可以访问;

  5. protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

九、可变类型/合并运算符

可空类型(Nullable):表示其基础类型除了默认的值外,再添加一个null值。例如:int? num = 1; double? num= new double?();

Null合并运算符(??):如果第一个操作数为null,则返回第二个操作数,否则返回第一个,就像Java的?:运算。

例如 A=B??C 如果B为空则将C赋值给A,如果B 不为空则将B赋值给A。

十、数组

数组类型是若干个数据类型相同的数据元素组成的数据结构。C#也是分为一维数组和多维数组,多维数组又包括矩形数组和交错数据。

还有一个参数数组,可以传递未知数量参数给函数。这个就像Java中的(int… num)。

例ParamArray app = new ParamArray(); int sum = app.AddElements(512, 720, 250, 567, 889);

数组类型基本是System.Array类的派生类,快捷键Ctrl+左键进入源码,快速学习都有什么功能实现。

十一、结构体

它能用单一变量存储多个数据类型,举例:一个书变量,可以存作者,标题,出版社,价钱等基础变量。超好理解,和Java的实体一样,就是需要struct关键字来修饰创建结构体。特点:

  1. 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。

  2. 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数 (默认)是自动定义的,且不能被改变。

  3. 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。

  4. 结构不能作为其他结构或类的基础结构。

  5. 结构可实现一个或多个接口。

  6. 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。

  7. 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。

  8. 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

结构体的字段可以加前缀”_”来和变量区分

结构体快捷键:首选选中你要自动完成的变量,先按ctrl+R,再按ctrl+E这两个组合键,可以自动生成属性中的get和set方法

十二、枚举

就是命名一组整型常量,不能继承或传递继承,只能当常量使用。举例:enum Number{one,two,three}; 则Number.one等于0 Number.two等于1,以此类推枚举可以和结构体结合:

public struct Person{        

public string _name;//字段        

public int _age;        

public Gender _gender;    

}    

public enum Gender   {         男,        女}

Person zsPerson;

zsPerson._name = "张三";

zsPerson._age = 21;

zsPerson._gender = Gender.男;


十三、类/函数

类仍然是class修饰,在class前面可以指定对类及成员的访问规则,若没写则类默认是internal,成员访问是private。

例:public class ClassName { }

函数和Java同样含有构造函数和带参函数,在这多了一个析构函数,是一个特殊的成员函数。是一个新知识需要记一下。

析构函数以~作为前缀,不需要任何修饰符,不返回值,也不带参数,不能继承或重载。官方文档大致意思就是用来释放资源的,只不过并非是在不使用的时候立即释放,它是懒惰的,垃圾回收机制会在适当的时候回收,比如内存紧张,关闭程序等时候。这和Android里面的onDestory有异曲同工之妙,同样的,也有GC方法来强制回收。

十四、继承/多重继承

继承是面向对象设计的最重要概念之一,一个类继承自另一个类,举例:

class A{ } class B:A{ } B继承自A,B可以称为派生类也可以称为子类,A可以称为基类也可以称为父类。(派生类和基类,子类和父类) 。B拥有访问A的能力,形象点说就是子类可以拿到父类的财产,父类拿不到子类的财产。

C#不支持多重继承,我咨询过C++同事,C++支持多重继承。

十五、多态

面向对象程序的核心功能之一,是同一个行为具有多个不同表现的能力。C#和Java都是面向对象的,它们的多态思想基本是一致的。优点多多:

  1. 消除类型间耦合关系

  2. 具有可扩充性,增强灵活性

  3. 接口性,实现简单

C#包含静态多态和动态多态,静态多态又包含:函数重载和运算符重载。

函数重载:就是相同的函数名有多个定义。函数的参数类型或个数不同来实现。例如:

int test(int num1){}

int test(int num1,int num2){}

int test(int num1,string str1){}

运算符重载看示例更形象,但是示例代码多,就不在这记了,感兴趣的可以自己去搜索学习

动态重载使用的是用abstract创建的抽象类,另一个是借助关键字virtual修饰的虚方法类似实现。示例:

namespace Test{   abstract class Shape   {       abstract public int area();   }   class Rectangle:  Shape   {      private int length;      private int width;      public Rectangle( int a=0, int b=0)      {         length = a;         width = b;      }    //注意着的override      public override int area ()      {         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");         return (width * length);      }   }
  class RectangleTester   {      static void Main(string[] args)      {         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);         double a = r.area();         Console.WriteLine("面积:{0}",a);         Console.ReadKey();      }   }}//虚方法示例namespace Test{   class Shape   {      protected int width, height;      public Shape( int a=0, int b=0)      {         width = a;         height = b;      }      // 关键字virtual      public virtual int area()      {         Console.WriteLine("父类的面积:");         return 0;      }   }   class Rectangle: Shape   {      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)      {      }      public override int area ()      {         Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");         return (width * height);      }   }   class Triangle: Shape   {      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)      {
     }      public override int area()      {         Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");         return (width * height / 2);      }   }     class Tester   {
     static void Main(string[] args)      {         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);         Triangle t = new Triangle(10, 5);         c. area ();         c. area ();         Console.ReadKey();      }   }}


十六、接口

接口使用interface关键字声明,和类class的声明差不多,默认是public类型的。但是当有多个类,多个类有多个相同的方法,使用接口来实现方便管理,且不会丢失。和Java使用基本是一致的。示例:

interface ITestInterface

{

    void TestInterfaceMethod();

}

public class Test : ITestInterface

{

public void TestInterfaceMethod()    

  {  

  }

}


十七、命名空间

Namespace这玩意就是用来方便管理的,而且在计算机中相同的设计思想到处可见,比如同一个文件夹下不有同名的文件,你放在不同文件夹下可以有同名文件。
其他编程语言比如Java有包路径,不同路径名字可以有同名的类。这种思想方便管理文件/代码。

namespace first_space{  

 class namespace_cl   {   }

//比如这样,程序是会报错的  

 class namespace_cl   {   }

}

//但是你是下面的状态就不会报错

namespace first_space{  

 class namespace_cl   {   }

}

namespace second_space{ 

  class namespace_cl   { }

}


到这有的人就开始有疑问了:如果是不同的文件或者想访问其他的空间怎么办呢?

细心的已经发现了,就和Java的导包一样,C#使用using导入空间,在每个编程文件的最上面几行都是这样的引入,想要哪些空间的功能导入哪个。

这时候又有人有疑问了,能不能修仙小说那样天外有天,天上还有天。能不能命名空间套命名空间,套套套,此处禁止套娃。

答案是可以的,引入的时候:using namespaceone.namespacetwo 用英文符号.即可,跟Java包路径同理。

十八、预处理器

从字面理解就是提前对信息进行处理。她确实也是这样的,她会根据你指定的条件,只编译满足条件的代码,不满足条件的代码不编译。既区分了软件版本,代码还在一块,管理方便。预处理指令是#开始的,且只能作为开头,一般指令单独占一行。都有哪些指令在这就不单独写了。在Unity中指令挺有用的,因为PC是键盘,Android事件是手势,用预处理提前写好不同端的不同实现代码(当然它们功能可能是一致的),打包发布的时候利人利己。

十九、异常

  • try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。

  • catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。

  • finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。

  • throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。

二十、反射

通俗的讲就是可以访问一个类的所有属性和方法,且能够调用。有人提问了:随便写的public类不都是能任意访问调用的吗,这有什么区别?

区别在于一个是正常写代码,你知道代码逻辑和内容,且都在你的掌控之内,当然能访问;而反射不同它能够访问你不清楚的类,比如三方框架你遇到这个框架里某个类某个方法没有对外开放,而你又需要使用,就可以用反射把它抛出来。

优点:

  1. 反射提高了程序的灵活性和扩展性。

  2. 降低耦合性,提高自适应能力。

  3. 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前编码目标类。

缺点:

  1. 性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。

  2. 使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

二十一、属性

get/set方法,没什么可讲的。

二十二、委托

使用关键字delegate来修饰,必须用new关键字来创建,且与某个特定方法关联。

比较官方的说法:表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。委托还类似于其他一些语言中存在的“函数指针”概念。与函数指针不同,委托是面向对象且类型安全的。

按照自己的理解:委托就是包一个外壳,操作外壳就是调用壳内的内容。就好像老板让你板砖,你委托给另一个人让她板砖。这就是委托。

委托中还能通过加减号来实现多个,称之为多播。只有相同类型的委托可以合并。

使用场景:因刚需C#没什么实际经验,大家知道有什么好的实际应用环境吗?

委托示例:

//这个是声明个委托    delegate int NumberChanger(int n);    static int num = 10;    public static int AddNum(int p)    {        num += p;        return num;    }    public static int MultNum(int q)    {        num *= q;        return num;    }
   static void Main(string[] args)    {        // 创建委托实例        NumberChanger nc;        NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);        NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);        // 使用委托对象调用方法        nc1(25);        Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);        nc2(5);        Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);        //下面是组播 使用  +或- 符号操作        nc = nc1;        nc += nc2;        // 调用多播        nc(5);        Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num);        Console.ReadKey();       //输出结果为:            //Value of Num: 35            //Value of Num: 175            //Value of Num: 75}


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