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文章摘要:设计模式是软件开发人员在设计和实现软件时可以重复使用的解决方案。在C#中实现23种常见的设计模式需要对每种模式的实现细节进行深入理解。这里我会简述一些常见的设计模式,但具体的实现代码可能会比较长,因此我会提供每个模式的概述和关键点,并附上示例代码的链接。

使用 C# 实现23种常见的设计模式

发布时间:2024-01-27 作者:小沈子 分类: C# 设计模式

       设计模式是软件开发人员在设计和实现软件时可以重复使用的解决方案。在C#中实现23种常见的设计模式需要对每种模式的实现细节进行深入理解。这里我会简述一些常见的设计模式,但具体的实现代码可能会比较长,因此我会提供每个模式的概述和关键点,并附上示例代码的链接。


1、单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2、工厂模式(Factory):用于创建对象,将对象的创建与使用分离。

3、建造者模式(Builder):通过将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

4、原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。

5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。

6、桥接模式(Bridge):将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。

7、组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象以及对象的组合。

8、装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

9、外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化子系统的使用。

10、享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

11、观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

12、中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合度。

13、代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

14、迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

15、组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象以及对象的组合。

16、状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

17、策略模式(Strategy):定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换。

18、模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

19、职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

20、备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

21、解释器模式(Interpreter):定义一个解释器类,该类解析并执行一种简单的语法结构。

22、观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

23、访问者模式(Visitor):将数据操作与数据结构分离,使得同一组操作可以作用于不同的数据结构。

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